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Consumidores gastam 300 milhões em experiências de realidade virtual

Por a 2 de Maio de 2018 as 15:16

realidade virtualOs consumidores poderão gastar em 2018 cerca de 300 milhões de dólares (249 milhões de euros) em experiências de realidade virtual baseadas em localização em centros comerciais, parques temáticos e cinemas, segundo um estudo da Futuresource.

“O primeiro trimestre de 2018 assistiu a um forte crescimento dos gastos dos consumidores, esperando-se que ao longo de todo o ano de 2018 atinjam gastos $299 milhões”, comenta Carl Hibbert, diretor associado da Futuresource. Os gastos dizem respeito às categorias de arcades, experiências multi-jogador, experiências VR em cinemas e em parques temáticos.

De todas as categorias, a de arcades é a que regista o maior crescimento, estimando-se que tenham sido gastos 79 milhões de dólares (65,7 milhões de euros) em 2017. Este valor representa 40% das receitas de experiências em realidade virtual.

A consultora estima que os consumidores atinjam gastos de 809 milhões de dólares (672 milhões de euros) neste tipo de experiências em 2022.

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